居合い斬り(仮)
久しぶりにツクールでゲームを作りたくなって製作してますので、
今日はそのお話です。
居合い斬り ストーリー概要
1時間ぐらいでクリア出来る短編ゲームです。
主人公カンナは師匠に出された課題をどんどん斬っていき、
居合い斬りを習得しようと奮闘する。というような物語です。
居合い斬り システム概要
パワーゲージ(仮)
リアルタイムに動く縦メーターです。
押したタイミングによりパーフェクト、エクセレント、グッド、セーフ、バッドと
5段階にダメージが変化します。
スキルゲージ(仮)
スキルを使用する為に必要な扇形のゲージです。
スキルを使用するにはこのスキルゲージが一定量溜まっていないと使用出来ません。
自然に蓄積していきますが、一部攻撃で増えます。
主に後者で増やしていく感じです。
スクリーンショット
▲開始前エンカウント
▲開始後の様子
▲斬り終わった後は評価が出ます
編集後記
久しくツクールと離れた生活をしていましたが、
触って作ってみるとやっぱり楽しいですね…。
思い返すと子どもの頃私は
レゴやプラレールを試行錯誤しながら作っていくのがとても好きでした。
ある意味、それの延長線にあるものかもしれません。