居合い斬り(仮)を制作中

居合い斬り(仮)

久しぶりにツクールでゲームを作りたくなって製作してますので、

今日はそのお話です。

居合い斬り ストーリー概要

1時間ぐらいでクリア出来る短編ゲームです。

主人公カンナは師匠に出された課題をどんどん斬っていき、

居合い斬りを習得しようと奮闘する。というような物語です。

居合い斬り システム概要

パワーゲージ(仮)

リアルタイムに動く縦メーターです。

押したタイミングによりパーフェクト、エクセレント、グッド、セーフ、バッドと

5段階にダメージが変化します。

スキルゲージ(仮)

スキルを使用する為に必要な扇形のゲージです。

スキルを使用するにはこのスキルゲージが一定量溜まっていないと使用出来ません。

自然に蓄積していきますが、一部攻撃で増えます。

主に後者で増やしていく感じです。

スクリーンショット

▲開始前エンカウント

▲開始後の様子

▲斬り終わった後は評価が出ます

編集後記

久しくツクールと離れた生活をしていましたが、

触って作ってみるとやっぱり楽しいですね…。

思い返すと子どもの頃私は

レゴやプラレールを試行錯誤しながら作っていくのがとても好きでした。

ある意味、それの延長線にあるものかもしれません。